Activité pour les écoles secondaires

Développe ta manette de jeux vidéo

Une activité de 2 à 3 séances, animée en classe par nos enseignants, pour initier les élèves aux rudiments de l’électronique programmable.

Au programme

Ce que font les élèves

01

Découvrir

Les composants électroniques de base.

02

Souder

Des composants sur une carte électronique.

03

Programmer

Un microcontrôleur, pour donner vie à la manette.

04

Jouer

Tester sa manette sur un jeu vidéo.

Intéressé pour votre classe ?

Nous adaptons l’activité au niveau et à l’horaire de vos élèves.