Activité pour les écoles secondaires
Développe ta manette de jeux vidéo
Une activité de 2 à 3 séances, animée en classe par nos enseignants, pour initier les élèves aux rudiments de l’électronique programmable.
Au programme
Ce que font les élèves
01
Découvrir
Les composants électroniques de base.
02
Souder
Des composants sur une carte électronique.
03
Programmer
Un microcontrôleur, pour donner vie à la manette.
04
Jouer
Tester sa manette sur un jeu vidéo.

Lien avec le programme 243.G0 Électronique programmable. Voir le projet détaillé.
Intéressé pour votre classe ?
Nous adaptons l’activité au niveau et à l’horaire de vos élèves.
